Об игре[]
«Гильдии Лаара» — глубокая и многогранная карточная игра в маленькой коробке. Тщательно планируйте свои покупки, чтобы заполучить самые выгодные комбинации специй, зверей, самоцветов, оружия, заклинаний — и не дать сделать это соперникам.
Каждый год купеческие дома из города Ваардам снаряжают караван кораблей к дальним островам волшебного мира. В двенадцати портах торговцы приобретают единорогов и фениксов, перец и гвоздику, диковинное оружие, чары и драгоценные камни, — а вернувшись домой, продают эти экзотические товары с огромной выгодой. Но торговая удача переменчива, и не всегда купцу удаётся получить то, что он хочет.
Как играть?[]
Как уже говорилось, игра состоит из 12 раундов. Главные игровые элементы — это карты товаров, каждая из которых состоит из пяти зон: специй, зверей, оружия, заклинания и самоцветов. Другими словами, любая карта может стать любым товаром. Для этого её надо приобрести — сыграть на неё определённого эксперта. Если на карту сыгран оружейник, она считается оружием, если кулинар — то специей, если зверолов — зверем, если арканист — заклинанием и если ювелиром — то самоцветом.
Каждый раунд игрок получает по одной карте товара. Игроки забирают карты товаров после того, как на каждую из них сыгран свой эксперт. Но все виды товаров отличают друг от друга. Давайте разберёмся с ними:
- Специи — анис, мята, перец, гвоздика, можжевельник и лотос. Обладают ограниченным рынком сбыта, так что торговцам выгоднее набирать всех специй по чуть-чуть. Карты специй приносят очки в зависимости от количества разных специй;
- Самоцветы — бывают восьми разных классов, все они необходимы для специальных магических ритуалов. Здесь важно собирать последовательности их этих классов, это обязательное условие арканистов. Например, цепочку можно составить из самоцветов 3, 4 и 5, 8 и 1, но даже отдельные карты принесут немного очков;
- Звери — единорог, феникс, гигантский паук и морской змей. С животными всё ещё интереснее, так как их ценность меняется из года в год — уж очень переменчива мода и спрос на диковинных зверей. В начале каждой партии игроки с помощью случайно выбранной памятки определяют, какие наборы зверей будут приносить очки. Да, зверей придётся собирать именно наборами, почти как в покере;
- Оружие — бумеранг, пинга, сюрикен, катар. Позволяет отнять у соседних игроков очки и присвоить их себе. Но оружие — палка о двух концах. С одной стороны, вы сможете вооружить свой торговый дом, с другой — таможня не пропускает большие партии оружия в Ваардам. Другими словами, если у вас окажется несколько карт одного типа, то воспользоваться этим оружием вы уже не сможете;
- Заклинания — у каждого заклинания своё уникальное действие. Они необходимы капитанам-игрокам для того, чтобы влиять на ситуацию в игре, например, увеличивать количество получаемых очков.
Итак, весь процесс игры состоит из пяти фаз:
- Появление новых товаров — каждый раунд первый игрок выставляет столько товаров, сколько игроков участвует в партии;
- Назначение экспертов — по порядку все игроки, начиная с первого, по очереди определяют какие именно товары будут участвовать в раунде;
- Приобретение товаров — в обратном порядке, начиная с последнего игрока, все выбирают товар, которые погрузят на свой корабль. Первый игрок, которому достаётся лишь один товар, вправе заменить его на другой;
- Возвращение экспертов (раз в 4 раунда) — карты экспертов возвращаются не сразу, а лишь после 4 и 8 раунда, так что вам следует очень осторожно распоряжаться их услугами;
- Передача карты первого игрока — здесь всё просто, следующий раунд начнёт уже другой игрок.
Кто победил?[]
Побеждает игрок, который сможет набрать больше всех очков. Подробнее о ней написано в правилах игры.Не забывайте, что подсчёт очков за каждый вид товара идёт по своей системе. Более того, оружие и заклинания могут внезапно менять ситуацию.
Что в коробке?[]
48 карт товаров
20 карт экспертов
5 карт-памяток
1 карта первого игрока
Блокнот для записи очков
Правила игры
Размер коробки 150х105x37
Размер карт 69х69, 43x67